更新时间:2025-03-13 16:52:38
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内容提要
序言
前言
第1章 Java开发入门
1.1 Java概述
1.1.1 什么是Java
1.1.2 Java语言的特点
1.1.3 Java语言的发展史
1.2 JDK的使用
1.2.1 安装JDK
1.2.2 JDK目录介绍
1.3 Java程序的开发
1.4 系统环境变量
1.4.1 path环境变量
1.4.2 classpath环境变量
1.5 Java程序运行机制
1.6 Eclipse开发工具
1.6.1 Eclipse概述
1.6.2 Eclipse的下载与启动
1.6.3 使用Eclipse进行程序开发
1.6.4 Eclipse调试工具
1.7 IntelliJ IDEA开发工具
1.7.1 IDEA概述
1.7.2 IDEA的安装与启动
1.7.3 使用IDEA进行程序开发
1.7.4 IDEA调试工具
1.8 本章小结
1.9 本章习题
第2章 Java编程基础
2.1 Java基本语法
2.1.1 Java程序的基本格式
2.1.2 Java中的注释
2.1.3 Java中的标识符
2.1.4 Java中的关键字
2.1.5 Java中的常量
2.2 Java中的变量
2.2.1 变量的定义
2.2.2 变量的数据类型
2.2.3 变量的类型转换
2.2.4 变量的作用域
2.3 Java中的运算符
2.3.1 算术运算符
2.3.2 赋值运算符
2.3.3 比较运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 运算符的优先级
【案例2-1】 商品入库
2.4 选择结构语句
2.4.1 if条件语句
2.4.2 三元运算符
2.4.3 switch条件语句
【案例2-2】 小明都可以买什么
2.5 循环结构语句
2.5.1 while循环语句
2.5.2 do…while循环语句
2.5.3 for循环语句
2.5.4 循环嵌套
2.5.5 跳转语句(break、continue)
【案例2-3】 超市购物程序设计
【案例2-4】 为新员工分配部门
【案例2-5】 剪刀石头布
2.6 方法
2.6.1 什么是方法
2.6.2 方法的重载
2.7 数组
2.7.1 数组的定义
2.7.2 数组的常见操作
2.7.3 二维数组
【案例2-6】 登录注册
【案例2-7】 抽取幸运观众
2.8 本章小结
2.9 本章习题
第3章 面向对象(上)
3.1 面向对象的思想
3.2 类与对象
3.2.1 类的定义
3.2.2 对象的创建与使用
3.2.3 对象的引用传递
3.2.4 访问控制
3.3 封装性
3.3.1 为什么要封装
3.3.2 如何实现封装
【案例3-1】 基于控制台的购书系统
3.4 构造方法
3.4.1 定义构造方法
3.4.2 构造方法的重载
【案例3-2】 银行存取款
【案例3-3】 查看手机配置与功能
3.5 this关键字
3.5.1 使用this关键字调用本类中的属性
3.5.2 使用this关键字调用成员方法
3.5.3 使用this关键字调用本类的构造方法
3.6 代码块
3.6.1 普通代码块
3.6.2 构造块
3.7 static关键字
3.7.1 静态属性
3.7.2 静态方法