![动漫教室 燃向美少年漫画手绘教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/785/22690785/b_22690785.jpg)
Chapter 1 角色头部的画法
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1.1 头部结构知识
● 头部和五官的基本比例
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● 从一个立方体开始构造头部
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Tips
骷髅看起来狰狞可怖,但对于一个人物画家而言,他像是一个最亲密的朋友,形影不离,挥散不去。在我们学习画角色脸部的过程中,我们应该把更多的精力用于观察内部的骨骼,可能的话购买一个人体骨骼模型摆在工作台前随时观察,将有助于提升绘画水平。
● 头部的转动
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上一节介绍了基于方体对头部的理解,其实也可以从一个球体开始,如上图所示,这种方式的理解更趋近于真实的头部。到底是按方体理解还是按球体理解,这个不存在固定的要求,根据个人的绘画和思维习惯即可。徐悲鸿先生曾有句名言叫作“宁方勿圆”,指的是在绘画学习的过程中要尽量按方体的感觉去理解物体的构造,这也是初学者可以借鉴的观点。
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初学者往往乐于绘制纯正面或侧面的角色,原因是易形成固定的套路、比较容易掌握,其实这是很不好的习惯。想要完成丰富的画面,必须掌握头部各种角度的基本特征,在头脑里如同有一个头部模型在随意转动,任何角度都可以在脑海里有一个大概的影像参照,从而在绘画中得心应手。
● 头部结构的绘制
正面
三维软件构造出来的头部模型有着复杂的布线,有助于理解头部微妙的结构起伏。如果读者有条件使用三维软件,可以借助这种方式去观察和理解头部,非常有效。
不论布线多么复杂,一定要抓住最重要的几条结构线。头部中线是重中之重,五官的方位都要围绕这条线分布;其次从上到下依次为眉线、眼线、鼻底线、口裂线、下唇底线。有这样几条线作为框架支撑,后续的工作就有了依据,不至于走形。
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下面开始绘制一个正面的头部
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1 画一个圆圈表示颅部。
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2 圈出下巴部分的形状。
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3 绘制出几条关键的结构线,打好框架。由于是正面,因此面部中线垂直将面部分成左右对称的两部分。
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4 在结构线上定点,限制五官各自的范围,仍然要注意以中线为基准左右对称。
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5 用简单的线条绘制出五官的大体轮廓。
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6 继续完善五官的结构。
Tips
绘制纯正面头部时,如果是用软件绘画,可以借助软件的对称翻转功能,先画好一半面部,再直接复制翻转形成另一半,比较方便,但不推荐初学者过度使用。
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7 将之前完成的草图作为底稿垫在新一张画纸下面,开始勾线。注意外轮廓粗,内轮廓细,本书后面的章节有专门讲解关于轮廓的具体知识。
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8 将眉毛和上眼睑的位置涂黑,并在鼻子一侧加上阴影。
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9 设计发型,画出草图。关于头发的画法本书后面的章节有专门的讲解。
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10 细化头发细节,至此,一个完整的美少年头部诞生了!读者可以自己尝试一下。
Tips
涂黑和排线的使用,在漫画中并没有明确的用法规定。一般涂黑的部分会比用排线的部分显得更深、层次更突出,但并不意味着一定要使用涂黑的办法去表现最深的调子。漫画在表现上是相对自由的,也因此产生了不同的漫画风格。读者在学习中要勇于大胆尝试涂黑和排线的综合运用,才能逐渐形成合理的审美和绘画习惯。
侧面
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1 画一个圆圈表示颅部,圈出下巴部分的形状。
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2 由于侧面的面部中线是看不到的,所以直接绘制五官轮廓即可。
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3 细化五官轮廓。
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4 擦去在绘制基本型时留下的多余线条,至此草稿完成。
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5 将之前完成的草图作为底稿垫在新画纸下面,开始勾线。注意外轮廓粗,内轮廓细。
![](https://epubservercos.yuewen.com/935E76/11261868104954306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0002.jpg?sign=1739253832-2IndI7o5MKD7NfxREwmw8uC2yN83eiNp-0-f5924a91910d6a2eff760906b8a2ed02)
6 将眉毛和上眼睑的位置涂黑,综合运用了涂黑和排线技法。
3/4侧面(1)
3/4侧面是一个最常出现的角度,不论是在漫画中,还是在传统绘画中,都是一种经典的表现人物的角度。
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1 画一个圆圈表示颅部,圈出下巴部分的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/935E76/11261868104954306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0003.jpg?sign=1739253832-xImB1ueJbFNb4l5hfVUhXnzBtA6pLmGp-0-ea6b522de519d6736c0315a02a326ffb)
2 画出面部中线,注意这条线要沿着整个头部的弧度去画,在绘制半侧面时这个弧度体现得非常明显。定准中线后,再从上到下依次画出眉线、眼中线、鼻底线、口裂线等。
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3 细化五官轮廓。这里要特别注意的是,近处的眼睛要比远处的眼睛大一些,这是由于透视造成的,也就是我们俗称的“近大远小”。
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4 擦去在绘制基本型时留下的多余线条,至此草稿完成。
![](https://epubservercos.yuewen.com/935E76/11261868104954306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739253832-TnXDagmkmwRtoFmskRzcyOUTZ9MJyWgw-0-ffdaa07db3d43eed43b5d55eda2b4649)
5 将之前完成的草图作为底稿垫在新画纸下面,开始勾线。注意外轮廓粗,内轮廓细。
Tips
勾线阶段是分步进行的,先是单纯地勾线,然后再排线和涂黑。在前一个阶段要尽可能勾得细致和准确,例如这个眼睛,勾得很仔细,连复杂的高光轮廓都勾了出来,这样就为下一步制作效果提供了详细的依据。
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嘴的线条出现了断线,这是为什么呢?其实有时候可以说出为什么,即为了表现结构的微小起伏和光感,有时候也说不出为什么,只是为了画面更活,或者就是手劲不匀而产生的自然的断线
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脖子下面的阴影只加了一点点,多加一些也完全可以,目的是增加下巴和脖子之间的层次感和立体感
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6 将眉毛和上眼睑的位置涂黑,综合运用了涂黑和排线技法。
3/4侧面(2)
仰视角度是非常难画的,因为在头部的横向和纵向上都存在一定程度的透视,并且要体现出头部的浑圆感觉。
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1 画一个圆圈表示颅部,圈出下巴部分的形状。
![](https://epubservercos.yuewen.com/935E76/11261868104954306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739253832-lZclRP0ycUvgRav9vcAIrYBHbOMHz0jR-0-642e0bf2e054724a8ddecdd347afcbad)
2 画出面部中线,注意这条线要沿着整个头部的弧度去画,定准中线后,再从上到下依次画出眉线、眼中线、鼻底线、口裂线等。注意这些线条在仰视角度都要体现出由透视产生的弧度感。
![](https://epubservercos.yuewen.com/935E76/11261868104954306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739253832-4s7snvlDm1MaxB2Mdw8zQo9Dk11n7w0b-0-c1136ab3f9ac2eaa95343d062f864472)
3 细化五官轮廓,仍然要注意眼睛的“近大远小”。注意鼻子的画法,在仰视角度可以看得见鼻孔。
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4 擦去在绘制基本型时留下的多余线条,至此草稿完成。
Tips
理性使用面部中线。读者仔细观察可以发现,无论是半侧还是仰视角度,面部中线并不是严格地穿过五官的中心位置。例如本页中的鼻尖,是出现在中线的一侧,这是因为鼻尖是高高翘起来的;再如眼睛,一侧贴近中线,一侧远离,这是因为眼睛是深陷在眼窝中的。读者必须用立体的思维去理解面部中线,它只是一个大体的参照,具体绘制五官的某一部分时还需要更深入地理解头部的整体结构。
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5 将之前完成的草图作为底稿垫在新画纸下面,开始勾线。注意外轮廓粗,内轮廓细。
![](https://epubservercos.yuewen.com/935E76/11261868104954306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0002.jpg?sign=1739253832-YyVRNLgE2x78gLJExruZ3zDxGveioQkt-0-851aba390ebf61e36c293e81248a90e4)
6 将眉毛和上眼睑的位置涂黑,综合运用了涂黑和排线技法。