![SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/689/26688689/b_26688689.jpg)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新
1.2 SOLIDWORKS MotionManager界面
在SOLIDWORKS底部靠左的位置单击【运动算例 1】,就可以看到SOLIDWORKS MotionManager界面,如图1-1所示。
在SOLIDWORKS MotionManager界面最顶部,从左到右依次为算例类型①、播放工具②、运动单元工具③,最靠右的向下箭头可以折叠MotionManager窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/AD6DF1/15169316904253006/epubprivate/OEBPS/Images/9_01.jpg?sign=1738879479-U6e6L10rNsFrFEotJCMv5okznG7QD0GA-0-a87579eb1f2b2bd9d24520e2fa6891f7)
图1-1 MotionManager界面
在MotionManager界面的左侧是MotionManager设计树④,它包含视向及相机视图的设置,各种光源的设置,出现在SOLIDWORKS FeatureManager设计树中的装配体模型,以及用户添加的诸如马达、力或弹簧之类的任何运动单元工具。面积最大的区域在整个MotionManager界面的右方,它包含时间轴⑤、时间栏⑥、关键帧和键码点⑦等要素。
如需了解这部分内容的更多细节,建议参考SOLIDWORKS软件自带的帮助文件。在后面的章节中也会对某些工具进行特别讲解,尽可能让大家在创建运动算例时少走弯路。