![Unity3D平台AR与VR开发快速上手](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/556/26943556/b_26943556.jpg)
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3.4 预制件
预制件是将游戏对象的组合固定下来作为特殊的资源以便反复使用。
(1)新建一个空的游戏对象,并添加一个球体和一个方块作为其子对象,如图3-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0041-0056.jpg?sign=1739254062-rqgMVGbXI0de1L9cAAPPd700Yz7iibYq-0-709e129955d4c9c605498a864ecc29ad)
图3-16
(2)将游戏对象重新命名(这步可略过),如图3-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0057.jpg?sign=1739254062-qpIgTnDVpNi88Y5UYqoItbRSjAAgB28j-0-6ea02d42b322f0c9aa8df2b5fd41c265)
图3-17
(3)在Hierarchy窗口,选中游戏对象“Porfab learn”,点击拖动到Assets窗口,就可以生成一个新的预制件,如图3-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0042-0058.jpg?sign=1739254062-NA85uoVDUD1wNFNnalQKn49BKclVSMCr-0-f111295c67e3c96a5edd20be6285938d)
图3-18
这样就可以反复使用了。只需要将预制件从Assets窗口,拖入Scene窗口或者Hierarchy窗口,就可以获得同样的游戏对象,如图3-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/713F8C/15367246704195306/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-0043-0059.jpg?sign=1739254062-Ix6RmWfY7EcGV4TdMmnPLS1tVGkPDCOg-0-7cbc80e63037c88e60d9999f01658d92)
图3-19