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1.3 图像转换
1.3.1 【操作目的】
通过转换位图命令了解位图和矢量图的区别。使用导入位图命令了解分辨率、颜色模式的设置方法。
1.3.2 【操作步骤】
步骤1 按Ctrl+I组合键,弹出“导入”对话框,打开光盘中的“Ch01>素材>绘制苹果”文件,单击“导入”按钮,在页面中导入素材。选择“选择”工具,选中素材图片,如图1-4所示。选择“位图>转换为位图”命令,在弹出的“转换为位图”对话框中进行设置,如图1-5所示,单击“确定”按钮,将矢量图转换为位图,效果如图1-6所示。
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图1-4
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图1-5
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图1-6
步骤2 选择“选择”工具,选中要导出的图片,如图1-7所示。选择“文件>导出”命令,弹出“导出”对话框,将文件名设为“1.1-绘制苹果”,保存类型设为“TIF”格式,如图1-8所示,单击“导出”按钮,弹出“转换为位图”对话框,将“分辨率”设为300,“颜色模式”设为RGB,其他选项的设置如图1-9所示,单击“确定”按钮,将图片导出。
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图1-7
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图1-8
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图1-9
1.3.3 【相关知识】
1. 位图和矢量图
图像文件可以分为两大类:位图图像和矢量图形。在绘图或处理图像过程中,这两种类型的图像可以相互交叉使用。
◎ 位图
位图图像也称为点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点。每个像素点都有特定的位置和颜色值,不同排列和着色的像素点组成了一幅色彩丰富的图像。位图图像的显示效果与像素点是紧密联系在一起的,像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。
图像的原始效果如图1-10所示,使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色,效果如图1-11所示。
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图1-10
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图1-11
位图与分辨率有关,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以低于创建时的分辨率打印图像,图像就会出现锯齿状的边缘,并且会丢失细节。
◎ 矢量图
矢量图也称为向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称之为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等特性。
矢量图与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。矢量图在任何分辨率下显示或打印,都不会损失细节。图形的原始效果如图1-12所示,使用放大工具放大后,其清晰度不变,效果如图1-13所示。
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图1-12
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图1-13
矢量图文件所占的容量较小,但这种图形的缺点是不易制作色调丰富的图像,而且绘制出来的图形无法像位图那样精确地描绘各种绚丽的景象。
2. 分辨率
分辨率是用于描述图像文件信息的术语。分辨率分为图像分辨率、屏幕分辨率和输出分辨率。下面分别进行介绍。
◎ 图像分辨率
在Photoshop CS6中,图像中每单位长度上的像素数目称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。
在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。例如,一幅尺寸为1英寸×1英寸的图像,其分辨率为72像素/英寸,这幅图像包含5184个像素(72×72=5184);而同样尺寸,分辨率为300像素/英寸的图像包含90000个像素。相同尺寸下,分辨率为72像素/英寸的图像效果如图1-14所示,分辨率为300像素/英寸的图像效果如图1-15所示。由此可见,在相同尺寸下,高分辨率的图像能更清晰地表现图像内容。
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图1-14
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图1-15
提示
如果一幅图像所包含的像素是固定的,那么增加图像尺寸,就会降低图像的分辨率。
◎ 屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器的大小及其像素设置。PC显示器的分辨率一般约为96像素/英寸,Mac显示器的分辨率一般约为72像素/英寸。在Photoshop CS6中,图像像素被直接转换成显示器像素,当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示出的图像比实际尺寸大。
◎ 输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上,可以使图像获得比较好的效果。
3. 色彩模式
Photoshop和CorelDRAW提供了多种色彩模式。这些色彩模式正是作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这里重点介绍几种经常使用到的色彩模式,包括CMYK模式、RGB模式、灰度模式及Lab模式。每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以相互转换。
◎ CMYK模式
CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。
在Photoshop中,CMYK“颜色”控制面板如图1-16所示,可以在其中设置CMYK颜色。在CorelDRAW中的“均匀填充”对话框中选择CMYK色彩模式,可以设置CMYK颜色,如图1-17所示。
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图1-16
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图1-17
提示
在Photoshop中制作平面设计作品时,一般会把图像文件的色彩模式设置为CMYK模式。在CorelDRAW中制作平面设计作品时,绘制的矢量图形和制作的文字都要使用CMYK颜色。
可以在建立一个新的Photoshop图像文件时就选择CMYK四色印刷模式,如图1-18所示。
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图1-18
提示
在建立新的Photoshop文件时,就选择CMYK四色印刷模式。这种方式的优点是防止最后的颜色失真,因为在整个作品的制作过程中,所制作的图像都在可印刷的色域中。
在制作过程中,可以选择“图像>模式>CMYK颜色”命令,将图像转换成CMYK四色印刷模式。但是一定要注意,在图像转换为CMYK四色印刷模式后,就无法再变回原来图像的RGB色彩了,因为RGB的色彩模式在转换成CMYK色彩模式时,色域外的颜色会变暗,这样才会使整个色彩成为可以印刷的文件。因此,在将RGB模式转换成CMYK模式之前,可以选择“视图>校样设置>工作中的CMYK”命令,预览一下转换成CMYK色彩模式后的图像效果,如果不满意CMYK色彩模式的效果,还可以根据需要对图像进行调整。
◎ RGB模式
RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24位色彩范围的RGB图像有3个色彩信息通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。在Photoshop中,RGB“颜色”控制面板如图1-19所示。在CorelDRAW中的“均匀填充”对话框中选择RGB色彩模式,可以设置RGB颜色,如图1-20所示。
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图1-19
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图1-20
每个通道都有8位的色彩信息——一个0~255的亮度值色域,也就是说,每一种色彩都有256个亮度水平级。3种色彩相叠加,可以有256×256×256=1670万种可能的颜色,这1670万种颜色足以表现出绚丽多彩的世界。
在Photoshop CS6中编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择,因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。
提示
一般在视频编辑和设计过程中,使用RGB模式来编辑和处理图像。
◎ 灰度模式
灰度模式下的灰度图又称为8比特深度图。每个像素用8个二进制数表示,能产生2的8次方即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,应先做好图像的备份。
像黑白照片一样,一个灰度模式的图像没有色相和饱和度这两种颜色信息,而只有明暗值,0%代表白,100%代表黑,其中的K值用于衡量黑色油墨用量。在Photoshop中,“颜色”控制面板如图1-21所示。在CorelDRAW中的“均匀填充”对话框中选择灰度色彩模式,可以设置灰度颜色,如图1-22所示。
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图1-21
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图1-22
◎ Lab模式
Lab是Photoshop中的一种国际色彩标准模式,它由3个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab“颜色”控制面板如图1-23所示。
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图1-23
Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在CMYK模式下快数倍,与在RGB模式下的速度相仿。此外,在把Lab模式转换成CMYK模式的过程中,所有的色彩不会丢失或被替换。
提示
在Photoshop中将RGB模式转换成CMYK模式时,可以先将RGB模式转换成Lab模式,然后再从Lab模式转成CMYK模式。这样做可减少图片的颜色损失。
4. 文件格式
当平面设计作品制作完成后就要进行存储,这时,选择一种合适的文件格式就显得十分重要。在Photoshop和CorelDRAW中有20多种文件格式可供选择,在这些文件格式中,既有Photoshop和CorelDRAW的专用格式,也有用于应用程序交换的文件格式,还有一些比较特殊的格式。下面重点介绍几种平面设计中常用的文件存储格式。
◎ TIF(TIFF)格式
TIF也称TIFF,是标签图像格式。TIF格式对于色彩通道图像来说具有很强的可移植性,它可以用于PC、Macintosh和UNIX工作站三大平台,是这三大平台上使用最广泛的绘图格式。
用TIF格式存储时应考虑到文件的大小,因为TIF格式的结构要比其他格式更大更复杂。但TIF格式支持24个通道,能存储多于4个通道的文件。TIF格式还允许使用Photoshop中的复杂工具和滤镜特效。
提示
TIF格式非常适合于印刷和输出。在Photoshop中编辑处理完成的图片文件一般都会存储为TIF格式,然后导入CorelDRAW的平面设计文件中再进行编辑处理。
◎ CDR格式
CDR格式是CorelDRAW的专用图形文件格式。由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,因此CDR可以记录文件的属性、位置、分页等。但它在兼容度上比较差,在所有CorelDRAW应用程序中均能够使用,而在其他图像编辑软件却无法打开此类文件。
◎ PSD格式
PSD格式是Photoshop软件自身的专用文件格式,PSD格式能够保存图像数据的细小部分,如图层、蒙版、通道等Photoshop对图像进行特殊处理的信息。在没有最终决定图像的存储格式前,最好先以这种格式存储。另外,Photoshop打开和存储这种格式的文件较其他格式更快。
◎ AI格式
AI是一种矢量图片格式,是Adobe公司的Illustrator软件的专用格式。它的兼容度比较高,可以在CorelDRAW中打开,也可以将CDR格式的文件导出为AI格式。
◎ JPEG格式
JPEG是Joint Photographic Experts Group的首字母缩写,译为联合图片专家组,它既是Photoshop支持的一种文件格式,也是一种压缩方案。JPEG格式是Macintosh上常用的一种存储类型。JPEG格式是压缩格式中的“佼佼者”,与TIF文件格式采用的LIW无损失压缩相比,它的压缩比例更大。但它使用的有损失压缩会丢失部分数据。用户可以在存储前选择图像的最后质量,这样就能控制数据的损失程度。
在Photoshop中,可以选择低、中、高和最高4种图像压缩品质。以最高质量保存图像比其他质量的保存形式占用更大的磁盘空间。而选择低质量保存图像则会使损失的数据较多,但占用的磁盘空间较少。