前言
从2011年底成立至今,大公道具工作室共有3位成员:大公、洋葱和守鹤。
2008年开始接触COSPLAY,那时的我们什么都不懂,于是开始跟着大学动漫社学习创作一些COSPLAY作品,参加各种活动和比赛,借此丰富我们的大学生活。由于学生的资金有限,且那时也没有现成的道具可以购买,加之小时候就对各种手办和武器感兴趣,所以自己开始闷头制作道具。接到的第一个道具单是《驱魔少年》里千年伯爵的装备,奈何什么都不懂的我们只能用身边随手可得的材料来制作,而在当时看来最后的成品效果还不错,相信很多道具师最开始都是用身边的材料甚至捡来的废品制作道具的。
2009年笔者开始负责整个社团的道具,并顺利晋级China Joy全国总决赛。在总决赛中大开眼界,惊呼“这些才是真正的道具”,从此正式跳入道具这个“大坑”。
2010年和2011年社团均进入China Joy全国总决赛,笔者随团赴赛,每年在China Joy的舞台上都刷新着COSPLAY道具的水平上限和道具师的认知。
随着COSPLAY在国内的兴起,COSPLAY道具也从最早类似儿童玩具的级别进化到了如今影视特效的级别,这里笔者想阐述一些想法和理念,会做道具的高手不要去嘲笑初学者,说不定过不了多久初学者就会超越前辈,做道具好比是逆水行舟不进则退。
做道具肯定要从“做”开始,起初可以去参考别人的道具教程,按照教程来做,但真想做好道具就要学会举一反三,活学活用技巧和知识,彻底消化,刻苦钻研,师傅领进门,修行靠自己。就算是道具“小白”也不要做伸手党。
关于材料,也并不是高端的就是王道,一些低端的材料也能做出很厉害的道具。道具师可以从日常生活中发现很多很好的材料,笔者的第一个道具就是用水桶、泡沫双面胶和宣纸做的,效果还不错。
制作COSPLAY道具的方法有很多,并没有所谓的标准统一的方法,大多数的道具师都是自己看教程再摸索出自己的方法。不同的人有不同的喜好和风格,别人的方法只能作为参考和学习,找出适合自己的方法才是最重要的。
作为COSPLAY道具师,笔者推崇要挑战自己技术的极限,但是对于刚开始接触道具的初学者,就不推荐用一些有高危性的方法方式或机器做道具,毕竟生命安全最重要。
每位道具师或者做过道具的COSER都会很爱惜自己的道具,所以道具师们看着自己的道具不被爱惜心里会很难过,这些道具都是他们花费了大量心血的作品,就像自己的孩子一样,所以笔者希望每一位COSER都能爱惜和保护好自己的道具,并尊重道具师。
编者
特别鸣谢出镜COSER:
CN:涅 作品:《神魔大陆》血魔《最终幻想零式》Sice 《灵魂能力》希尔德
CN:小半 作品:《Fate/ stay night》Saber 《Fate prototype》沙条绫香
CN:H酱 作品:《Fate zero》吉尔伽美什《Fate prototype》Saber 《生化危机浣熊市行动》四眼
CN:被子 作品:《Fate zero》Lancer 《钢之炼金术师》爱德华
CN:卡死巴尔 作品:《高达UC独角兽》弗尔·伏朗特
CN:朝雾 作品:《Fate EXTRA》Lily
CN:雪瞳 作品:《反叛的鲁路修》尤菲米娅
CN:洛洛 作品:《英雄联盟》皮城女警
CN:洋葱 作品:《生化危机6》艾达·王
CN:莲烨 作品:《剑侠情缘网络版叁》叶英
CN:小瞳 作品:《魔兽世界》血精灵法师
CN:藤 作品:《魔兽世界》血精灵法师
CN:虫子 作品:《月影传说》峨眉
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