1.2 家具建模的要求
在室内效果图建模中,家具是整个场景的组成部分,也是体现场景风格的重要元素,在建模时应满足以下几个要点。
第1点:符合现实尺寸,许多家具尺寸都是有国家标准的,具体尺寸可以通过互联网进行查找。家具的比例和局部尺寸都要符合现实,切忌为了让空间显得大而缩小家具,如图1-7所示,图中参考的人骨骼为1700mm。
第2点:缩放模型时建议不要使用“缩放”工具,最好能够先为对象添加一个“FFD”修改器,然后选中修改器子层级中的“控制点”,接着再进行缩放,这样做才不会影响对象属性的尺寸。下面截图将演示一个尺寸为100mm×100mm×100mm的方体缩小为50mm×50mm×50mm的方体,添加与不添加FFD进行缩放,两者间的区别,如图1-8所示。
图1-7
图1-8
TIPS
此方法同样适用于在“放样”命令时,截面大小的更改,如踢脚线。
第3点:根据最终视图中家具所占的大小比例,灵活地决定对象的细节程度,例如,靠近摄影机的家具应该制作得细致一点,远离摄影机的家具可以制作得相对简单一些,这样可以最大化提高工作效率。
第4点:如果要使用“涡轮平滑”或者“网格平滑”修改器,模型中每个面应最多只能为四边形,且最好全部为四边形,这样有利于“循环”和“环形”命令的使用;如果模型中的面有大于四边形面(如五边形和六边形等),则需要将它们分割为四边形或者三角形,因为如果有大于四边形的面,模型无法达到理想的平滑理想效果,如图1-9所示。
第5点:利用“卡线”,即在需要棱角的地方增加圈状线段来达到平滑后的棱角效果,如图1-10所示。
图1-9
图1-10
第6点:模型的面数必须控制在合理的范围内,切忌使远离摄影机或比较平整的对象的平滑迭代过高,否则会浪费系统资源。另外,不可使靠近摄影机的物体或者起伏变化大的对象的面过少,否则会使模型边缘出现锯齿状,同时也使模型不真实,如图1-11所示。
第7点:对于着重表现的家具,转折的棱角需要进行适量的“切角”处理,这样对象才会有过渡和高光,否则两个面之间的棱角是不存在的,也不会反光,如图1-12所示。
图1-11
图1-12
第8点:对于由大量独立几何体拼合成的家具,切忌使用“组”命令来把它们复合在一起,正确的做法是使用“多边形”(面)层级的“附加”命令,把相同或不同材质的对象几何体通过该命令而附和在一起,而它们的材质集合成一个“多维”材质,这样会节约大量的系统资源,如图1-13所示。
第9点:灵活地使用参考坐标系选项来对物体局部进行位移、缩放或者旋转编辑,如图1-14所示。
图1-13
图1-14