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3.4幻觉
有时我们看见的东西并不一定存在,“眼见未必为实”,会受光、形、色、位置等知觉因素的干扰,在大脑中产生错觉。眼睛不同于照相机,不是对客体的简单机械复制,是一种再加工的心路历程。眼睛所见,在很多情况下确实与视觉世界的特性相吻合,但在某些情况下,盲目的“相信”眼睛所见会导致错误,形成所谓的视错觉。在现实生活中,视错觉的现象客观存在。如某件衣服让人看起来很瘦很美,其实恰恰是服装巧妙应用视错觉,“改造”着身型。幻觉有两种:一是由物理原因形成的,如“海市蜃楼”现象等;二是由心理和生理原因造成的,表现在形和线条等方面的错觉。这种幻觉还包含其他错觉因素在内,这里略分5类:图形变形错觉,图形双重或多重性错觉,莫尔图案,闭锁图形和旋转图形等。其中,重点讲解图形变形错觉、图形双重或多重性错觉两类。
自然与造型
视错觉不仅能给公众带来乐趣,还能对于视错觉的理解还有助于消除人类实践生活中的消极影响,避免一些事故发生。例如,飞行员在海上飞行时,视错觉可能产生“倒飞”现象。在设计领域,设计师经常根据视错觉原理,把人的经验认知矛盾化应用于产品设计,给人们带来情趣化体验。如图像融合,可以提高图像信息的利用率,提升原始图像的空间分辨率和光谱分辨率。3D就是改变艺术只能远远欣赏的传统观念,让体验者大摇大摆“走”进画内与艺术作品合影及互动,极大地增添了刺激性及趣味性。海报设计就是利用视错觉反常态效果的一门视觉艺术,吸引观看者,并且在观看者心里产生情绪震荡。