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1.2 制作流程
1.2.1 使用粒子系统创建树叶飘落动画
启动中文版Maya 2022软件,打开本书配套资源场景文件“叶片.mb”,如图1-2所示。里面有3个添加完成叶片材质的树叶模型。
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图1-2
单击FX工具架上的“发射器”图标,如图1-3所示,即可在场景中创建出一个粒子发射器、一个粒子对象和一个力学对象。
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图1-3
通过“大纲视图”面板可以找到这3个对象,如图1-4所示。
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图1-4
在“大纲视图”面板中选择粒子发射器,在“属性编辑器”面板中,将“发射器类型”设置为“体积”,设置“速率(粒子/秒)”的值为6,如图1-5所示。
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图1-5
在“变换属性”卷展栏中,对粒子发射器的“平移”和“缩放”属性进行调整,如图1-6所示。
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图1-6
播放场景动画,可以看到粒子的运动效果如图1-7所示。
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图1-7
先选择场景中的3个叶片模型,如图1-8所示。
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图1-8
按下菜单栏nParticle |“实例化器”命令后面的方形按钮,如图1-9所示。
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图1-9
在系统自动弹出的“粒子实例化器选项”面板中,单击左下方的“创建”按钮,如图1-10所示。同时,观察“大纲视图”面板,可以看到场景中多出来了一个实例化器对象,如图1-11所示。
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图1-10
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图1-11
设置完成后,播放场景动画,可以在视图中看到所有的粒子形态都变成了树叶模型,如图1-12所示。此时场景中的每一片树叶都是一个颜色,颜色稍后在下一小节中会进行调整。
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图1-12
在“大纲视图”面板中选择力学对象,在“属性编辑器”面板中,调整“风速”的值为50,调整“风噪波”的值为1,如图1-13所示。为粒子添加风吹的效果。
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图1-13
播放动画,现在场景中的树叶粒子方向都是一样的,看起来非常不自然,如图1-14所示。
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图1-14
展开“实例化器(几何体替换)”卷展栏中的“旋转选项”卷展栏,设置“旋转”的选项为“位置”,如图1-15所示。
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图1-15
再次播放动画,场景中的树叶粒子方向现在看起来自然多了,并且叶片在飘动的同时还会产生一点自转的效果,如图1-16所示。
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图1-16